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【登録タグ ぼ ぼくらの非想天則 ニコニコ動画 曲 湯毛】 ぼくらの非想天則を歌ってみた / 湯毛 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm8018387 Vocal:湯毛 Lyrics:コメントの歌詞職人(セリフとかアレンジ) 原曲:ぼくらの非想天則 〈出たな!悪徳薬品販売会社、永遠亭の手先妖怪!〉 〈これぞ、対妖怪用巨大ロボ「非想天則(ヒソウテンソク)」だ!〉 〈大人しくしてろよぉ?〉 〈非想天則、発進!!〉 天高くそびえる 見たか鋼の巨体 大地が震える 君は聞いたか 巨人の声を 湖が割れる これぞ無敵の力 守矢が授けた力 これぞ無敵の力 嗚呼 河童が作った 核のミラクルパワー 燃えろ 燃えろ 燃えろ 燃えろ さぁー!! 〈マスタースパーク!!〉 大地割って 山砕いて 巨人の影立ち上がる 風に乗って 雲を越えて 空の果てまで見つめてる 天が知る 人が知る 地にもあまねく知り渡る その名呼べ 強く呼べ 嗚呼僕らの 非想天則!! 〈説明しよう!非想天則とは、守矢研究所が開発した、核をエネルギーに動く、とてもCLEANなロボットである〉 八坂の御山(みやま)に 届く涙の雨に 心が震える 君は聞いたか 嘆きの声を 悲しむ人々 守る巨人の怒り 守矢が授けし力 それが奇跡の御業(みわざ) 冷酷無情 悪の妖怪軍団 倒せ 倒せ 倒せ 倒せ 今ぁー!! 〈グレイソーマタージ!!〉 月を越え 星を越え 銀河開闢(ぎんがかいびゃく)乗り越えて 時を越え 世界越え 幻想郷へやって来る 立ち上がれ 立ち向かえ 燃やせ命尽きるまで その名呼べ 強く呼べ 嗚呼僕らの 非想天則!! 非想天則~!! Yeah~!!
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各項目の説明 サーバーを立てる 自分がサーバーになり、対戦相手の接続を待ちます。 対戦相手に「IPアドレス ポート番号」の形式で接続先を伝えることでネットワーク対戦をおこなえます。 サーバーを立てるとき、観戦の許可/不許可の選択も可能です。 サーバーになるためにはポート開放が必要です。 IPとポートを指定してサーバーに接続 IPとポートを画面上で入力し、サーバーを立てているプレイヤーに接続します。 「対戦をしますか?」の質問ではいを選択した場合は対戦、 いいえを選択した場合は観戦になります。 すでに対戦が行われている場合は、観戦をするかどうかの選択画面が表示されます(観戦が許可されていない場合は表示されません)。 一覧からサーバーに接続 東方非想天則のインストール先フォルダにある「address.txt」に記入されたアドレスから選択し、 接続ができます。 リストには最大16個までアドレスを登録できます。 履歴からサーバーに接続 過去に接続したサーバーの履歴が表示され、そこから選択して接続します。 クリップボードのIPでサーバーに接続 ネット対戦接続時、一番使われている機能です。 クリップボードに「IP Port」の形式でテキストがコピーされているとき、その接続先に接続します。 基本的に「IP Port」の形式のテキストがコピーされてさえいれば、余分な文字列が含まれていても接続が可能です。 使用プロファイルの選択 使用するプロファイルを選択できます。 ここで選択したプロファイルは、相手と接続中は変更できません。 ネット対戦をはじめる前に 東方非想天則でのネット対戦をするとき、自分がサーバーになる場合はUDPポートの開放が必要です。 ポート開放できる環境にあるならば、必ずこの操作を行っておきましょう。 ポート開放の方法は使用している環境によって大きく異なるため、当wikiではサポートできません。 各自で調べて行うようにしてください。 参考 Google検索「ポート 開放」 尚、一般的にはポート番号10800が使用されています(この番号でないと動作しないという制約はありません)。 また、ポートが開放できないクライアント専門同士の対戦にはhamachiが有用です。 Hamachi http //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/ 「東方非想天」と「東方非想天則」のネット対戦に関して 以下のような仕様になっています。 非想天則+緋想天から接続 非想天則のみから接続 緋想天のみから接続 非想天則+緋想天で待ち受け 可能 不可 不可 非想天則のみで待ち受け 可能 可能 不可 緋想天のみで待ちうけ 不可 不可 可能
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ジャンプ・ハイジャンプに関する情報から <全キャラ共通システム> 通常ジャンプのガード不能時間は1~6F。 ハイジャンプのガード不能時間、グレイズ、被CH時間はどれも1~21F。被CH時間とは、カウンターヒット可能な攻撃を受けると全てカウンターヒットになる時間のこと。 [ジャンプ、ハイジャンプ共通] 7F目から打撃、射撃、必殺技、スペカの攻撃行動ができる [ジャンプ、ハイジャンプ共通] 1~6Fは天手力男投げに対して無敵。男投げが通常ジャンプのガード不能時間に当たることはない。 [ジャンプ、ハイジャンプ共通] 1~5Fは高度0で地上にいる状態のまま。つまり六震-相-に当たる 小野塚小町の垂直ジャンプ・垂直ハイジャンプのフレームデータ ジャンプ 最高の高さ 最高地点到達F 滞空時間 ハイジャンプ 最高の高さ 最高地点到達F 対空時間 195 31F目 57F 317.75 36F目 68F 最高の高さ ジャンプの頂点の高度。天井まで飛んだ時が高度680程度 床から足までの高さ 最高地点到達F ジャンプ開始から何F目に最高高度に到達するか 滞空時間 ジャンプ後何もしなかった時の着地するまでの時間 小野塚小町の真上ハイジャンプの流れ 時間(F) 1~5F 6~21F 22~60F 61F~ 説明 ・地上・ガード不可・被CH・グレイズ ・空中・ガード不可・被CH・グレイズ・7F目から攻撃可 ・ガード可・被CH判定消滅・グレイズ消滅・36F目ジャンプの頂点 ・着地・着地硬直はなく即座に行動可
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技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 マジックスターソード 地上/空中 射撃 離剣の見 地上/空中 射撃 設置後一定時間経過で射出設置中に再度入力で即発射+次を設置 パラレルブレーン 地上/空中 射撃 半透明の間は攻撃判定を持たない クロースアップマジック 地上/空中 打撃 プロペリングシルバー 地上 射撃 ダンシングスターソード 地上 - 打撃攻撃と同時に射出するナイフをストックする出す技次第で角度と速度が変化射出するナイフは射撃 バウンスノーバウンス 地上 射撃 ホールド可能(弾数増加)画面端・天井でバウンドする特殊弾 スクウェアリコシェ 地上 射撃 ホールド可能(ヒット数増加)画面端・天井・床でバウンドする特殊弾射出直後は攻撃判定を持たない2回バウンドすると攻撃判定発生 ミスディレクション 地上 射撃 バニシングエブリシング 地上 - 移動技 パーフェクトメイド 地上/空中 - 打撃に反応する当身技(反撃は射撃) タイムパラドックス 地上 打+射 B版は打撃→射撃の順番C版は射撃→打撃の順番 スペルカード コスト 技名 使用場所 攻撃属性 備考 2 幻符「殺人ドール」 地上 射撃 銀符「シルバーバウンド」 地上/空中 磨耗射撃 奇術「エターナルミーク」 地上 射撃 3 時符「プライベートスクウェア」 地上 - 相手の全行動速度を1/2にする特殊技 傷符「インスクライブレッドソウル」 地上 射撃 速符「ルミネスリコシェ」 地上 射撃 暗転中にor入力で射出方向変更可能 時符「イマジナリバーチカルタイム」 地上 磨耗射撃 時計「ルナダイアル」 地上 磨耗射撃 ヒットすると相手の動きを止める特殊弾 4 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 地上/空中 磨耗射撃 傷魂「ソウルスカルプチュア」 地上 射撃 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 地上 - 進入すると動きが止まる特殊フィールド生成 光速「C.リコシェ」 地上 磨耗射撃 5 「咲夜の世界」 地上 - 相手の動きを止める特殊技 各種早見表 必殺技レベルアップ効果 コマンド 技名 レベル毎追加効果 Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX マジックスターソード 弾速増加 弾速増加 離剣の見 - 弾数+2設置加速 弾数+2 弾数+2 パラレルブレーン - 弾生成間隔短縮 弾生成間隔短縮 弾生成間隔短縮 クロースアップマジック 地上版の落下速度加速着地の隙減少 地上版の落下速度加速着地の隙減少 プロペリングシルバー - 持続時間延長弾数+2ヒット数+1 持続時間延長弾数+2 持続時間延長弾数+2ヒット数+1 ダンシングスターソード - 弾数+1 弾数+1 弾数+2 バウンスノーバウンス 弾数+3 弾数+3 スクウェアリコシェ - ヒット数+1 ヒット数+1 ミスディレクション - 散弾の弾数+4 散弾の弾数+4 バニシングエブリシング 空中可に 地上版の出現時の隙減少出現時の隙が打撃無敵に パーフェクトメイド - 発生加速 タイムパラドックス - 硬直減少 硬直減少 ※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略 射撃技早見表 +射撃技早見表を展開 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は15弾出るホールド版は21弾出る屈Bのみホールド版がない C系射撃(立C、JpC) 1 B 1回 1回 7弾出る立Cは一度だけ床で反射するJpCは一度だけ壁で反射する +C系射撃(+C、屈C、Jp+C、Jp+C) 1 B 1回 無制限 5弾出るホールド版は7弾出る屈Cのみホールド版がない 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 マジックスターソード 1 B 1回 無制限 8弾出る 離剣の見 待機 - - - - Lv1の時、B版は5弾、C版は7弾出るLvアップで弾数増加、B版は(5-7-9-11弾)C版は(7-9-11-13弾)攻撃判定を持たない一定時間経過か再使用で射出 射出 1 C 1回 1回 パラレルブレーン 親弾 - - - - 4弾出る攻撃判定を持たない一定時間毎に子弾を生成 子弾 1 C 1回 1回 生成間隔はLvアップで短縮 プロペリングシルバー Lv1…4Lv2…5Lv4…6 B Lv1…4回Lv2…5回Lv4…6回 Lv1…4回Lv2…5回Lv4…6回 Lv1時は18弾出るLvアップで弾数増加(18-20-22-24弾)全ての弾はヒット数を共有している ダンシングスターソード 装着 - - - - Lv1時は4弾出るLvアップで弾数増加(4-5-6-8弾)攻撃判定を持たない打撃攻撃時に同時に射出出す打撃により3タイプに変化 射出(弱) 1 C 1回 1回 1弾出る 射出(中) 1 C 1回 1回 2弾出る 射出(強) 1 C 1回 1回 3弾出る バウンスノーバウンス - - - - Lv0時は9弾Lvアップで弾数増加(9-12-12-12-15弾)ホールド版は+3弾2回まで壁や天井で反射する スクウェアリコシェ 反射弾 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない2回まで壁・床・天井で反射する2回目の反射後に攻撃弾へ変化 攻撃弾 Lv1…3Lv3…4Lv4…5 C Lv1…3回Lv3…4回Lv4…5回 無制限 ホールド版はヒット数+2 ミスディレクション 親弾 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定時間後に散弾を射出ホールド版は散弾を2回射出 散弾 1 C 1回 1回 Lv1時は親弾1弾から10弾出るLvアップで弾数増加(10-14-14-18弾) パーフェクトメイド 反撃弾 1 B 1回 1回 40弾出る タイムパラドックス 本体 1 - - - 打撃判定 分身 1 - - 1回 1弾出る スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 殺人ドール 展開弾 - - - - 32弾出る攻撃判定を持たない一定時間後にサーチ弾に変化 サーチ弾 1 B 1回 1回 展開弾1弾がサーチ弾1弾に変化攻撃判定消失で消滅しない シルバーバウンド 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性30弾出る壁・床・天井で1回だけ反射する エターナルミーク 通常弾 1 C 1回 1回 36弾出る 発光弾 1 B 1回 無制限 磨耗射撃属性10弾出る インスクライブレッドソウル 1 - - 1回 23弾出る ルミネスリコシェ 1 B 1回 1回 1弾出る一定時間経過まで壁・床・天井で無制限に反射する攻撃判定消失で消滅しない反射の度に攻撃判定が復活する イマジナリバーチカルタイム 親弾 - - - - 14弾出る攻撃判定を持たない一定時間周期で子弾を射出し続ける 子弾 - - - - 親弾が画面外に消えるまで複数弾出る攻撃判定を持たない一定時間後に再加速弾に変化 再加速弾 1 C 1回 1回 磨耗射撃属性生成された子弾の数だけ出る ルナダイアル 1 - - 1回 磨耗射撃属性1弾出る 夜霧の幻影殺人鬼 展開弾 - - - - 63弾出る攻撃判定を持たない一定時間後に直進弾に変化 直進弾 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性展開弾1弾が直進弾1弾に変化攻撃判定消失で消滅しない一定時間後にサーチ弾に変化 サーチ弾 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性直進弾1弾かサーチ弾1弾に変化攻撃判定消失で消滅しない ソウルスカルプチュア 1 - - 1回 29弾出る C.リコシェ 跳弾 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定時間経過まで壁・床・天井で反射し続ける一定時間経過後に最終跳弾に変化 最終跳弾 10 - - ? 磨耗射撃属性跳弾1弾が最終跳弾に変化 フレームデータ フレームデータ/咲夜 更新履歴 10/05/06スペルカード一覧をver1.10仕様へ。 10/04/08必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。 09/08/17技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中 早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
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心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 咲夜側の小町対策 コメント 完全で瀟洒な従者 十六夜 咲夜 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 咲夜側の小町対策 コメント 名前 コメント
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咲夜フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統マジックスターソード 離剣の見 パラレルブレーン (623)系統クロースアップマジック プロペリングシルバー ダンシングスターソード (214)系統バウンスノーバウンス スクウェアリコシェ ミスディレクション (22)系統バニシングエブリシング パーフェクトメイド タイムパラドックス 更新履歴 修正履歴 (236)系統 マジックスターソード 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード マジックスターソード 0~4 上段 大 45 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通マジックスターソード 0~4 25 - 56 30 40 -6[+11] down 空中BC共通マジックスターソード 0~4 24 - 66 24 34 -17[+16] down 離剣の見 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 離剣の見 1~4 上段 中 40 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通離剣の見 1 202 - 57 30 30 霊力消費は18F目設置済みの場合、発生16F、有利差-17F、[+11F] 2~4 198 - 53 26 26 霊力消費は14F目設置済みの場合、発生12F、有利差-17F、[+11F] 空中BC共通離剣の見 1 201 - 48(12) 29 29 霊力消費は17F目設置済みの場合、発生15F 2~4 197 - 44(12) 25 25 霊力消費は13F目設置済みの場合、発生11F パラレルブレーン 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード パラレルブレーン 1~4 上段 大 45 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通パラレルブレーン 1 62、7080、92 - 66 20 35 +21[+53] +24[+56] 霊力消費は15F目有利差は1列目のみヒットしたときのもの 2 61、6877、88101 - 66 〃 〃 +20[+52] +23[+55] 〃 3 60、6674、8496 - 66 〃 〃 +19[+51] +22[+54] 〃 4 59、6471、8091 - 66 〃 〃 +18[+50] +21[+53] 〃 空中BC共通パラレルブレーン 1 67、7585、97 - 72(10) 20 35 霊力消費は20F目 2 66、7382、93106 - 72(10) 〃 〃 〃 3 65、7179、89101 - 72(10) 〃 〃 〃 4 64、6976、8596 - 72(10) 〃 〃 〃 (623)系統 クロースアップマジック 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版クロースアップマジック 0 上段 中 50 11 26 78 -51 down 1F~7Fは下半身無敵ヒットストップが3F接触時、8F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)8F~61Fは空中状態48F目以降は他技キャンセル可能地上で1段ガード時、キャンセル基準で有利差-21F空中で4段ガード時、キャンセル基準で有利差+7F 1~2 〃 〃 〃 11 26 71 -44 down 8F~58Fは空中状態以下省略 3~4 〃 〃 〃 11 26 65 -38 down 8F~56Fは空中状態以下省略 地上C版クロースアップマジック 0 ? 中 50 23 36 108 1F~16Fは下半身無敵1F~58Fはグレイズヒットストップが3F接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)17F~91Fは空中状態 1~2 〃 〃 〃 23 36 100 17F~87Fは空中状態以下省 3~4 〃 〃 〃 23 36 93 17F~84Fは空中状態以下省 空中B版クロースアップマジック 0 上段 中 50 9 26 66(17) -3 down ヒットストップが3F接触時、8F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)モーション中に接地時、34F目まで擬似地上状態有利差は端密着で最終段までヒットしたときのもの 1~2 〃 〃 〃 9 26 66(15) -1 down 〃 3~4 〃 〃 〃 9 26 66(13) +1 down 〃 空中C版クロースアップマジック 0 上段 中 50 9 46 96(22) -20 down 1F~54Fはグレイズヒットストップが3F接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)モーション中に接地時、54F目まで擬似地上状態有利差は端密着で最終段までヒットしたときのもの 1~2 〃 〃 〃 9 46 96(15) -13 down 〃 3~4 〃 〃 〃 9 46 96(13) -11 down 〃 プロペリングシルバー 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード プロペリングシルバー 1 上段 中 40 5 0 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版プロペリングシルバー 1 47 143 59 34 34 +18[+44] +24[+50] 2 47 159 59 〃 〃 +23[+49] +29[+55] 3 47 175 59 〃 〃 〃 〃 4 47 191 59 〃 〃 +28[+54] +34[+60] C版プロペリングシルバー 1 52 90 64 39 39 +18[+44] +24[+50] 2 52 106 64 〃 〃 +23[+49] +29[+55] 3 52 122 64 〃 〃 〃 〃 4 52 137 64 〃 〃 +28[+54] +34[+60] ダンシングスターソード 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード ダンシングスターソード(一斉射出) 0~4 上段 大 45 10 5 ダンシングスターソード(自動射出) 攻撃Lv小 1~4 上段 小 25 5 0 攻撃Lv中 1~4 上段 中 35 10 10 攻撃Lv大 1~4 上段 大 45 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH ダンシングスターソード(装着) 1~4 - - 46 35 - 霊力消費は19F目 ダンシングスターソード(一斉射出) 1~4 16 - 53 18 31 備考 down 有利差:-12F~-9F、[+11F~+14F] ダンシングスターソード(自動射出) 1~4 1 - - - - 元技の攻撃判定発生と同時に射出 (214)系統 バウンスノーバウンス 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード バウンスノーバウンス 0~4 上段 中 40 5 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版バウンスノーバウンス 0 17、1921 - 51 18 32 -15[+5] -13[+7] 霊力消費は16F目ガード時の有利差は端密着で立ち相手のものヒット時の有利差は1列目のみヒットしたときのもの14F目までホールドでホールド版に変化 1~3 17、1921、23 - 51 〃 〃 -13[+7] -13[+7] 〃 4 17、1921、2325 - 51 〃 〃 -11[+9] -13[+7] 〃 C版バウンスノーバウンス 0 17、1921 - 41 18 32 霊力消費は16F目14F目までホールドでホールド版に変化 1~3 17、1921、23 - 41 〃 〃 〃 4 17、1921、2325 - 41 〃 〃 〃 ホールドB版バウンスノーバウンス 0 42、4446 - 76 43 57 -15[+5] -13[+7] 霊力消費は41F目ガード時の有利差は端密着で立ち相手のものヒット時の有利差は1列目のみヒットしたときのもの 1~3 42、4446、48 - 76 〃 〃 -13[+7] -13[+7] 〃 4 42、4446、4850 - 76 〃 〃 -11[+9] -13[+7] 〃 ホールドC版バウンスノーバウンス 0 42、4446 - 66 43 57 霊力消費は41F目 1~3 42、4446、48 - 66 〃 〃 〃 4 42、4446、4850 - 66 〃 〃 〃 スクウェアリコシェ 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード スクウェアリコシェ 1~2 上段 大 45 5 2 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版スクウェアリコシェ 1~4 備考 - 51 18 32 霊力消費は16F目14F目までホールドでホールド版に変化発生は壁や天井までの距離で変化最速43F(端密着)~最遅132F(端-端) C版スクウェアリコシェ 1~4 備考 - 41 18 32 霊力消費は16F目14F目までホールドでホールド版に変化発生は壁や天井までの距離で変化最速43F(最大ズームで端-端)~最遅83F(端-端) ホールドB版スクウェアリコシェ 1~4 備考 - 76 43 57 霊力消費は41F目発生は壁や天井までの距離で変化最速68F(端密着)~最遅157F(端-端) ホールドC版スクウェアリコシェ 1~4 備考 - 66 43 57 霊力消費は41F目発生は壁や天井までの距離で変化最速68F(最大ズームで端-端)~最遅108(端-端) ミスディレクション 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード ミスディレクション 1~4 上段 大 45 20 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通ミスディレクション 1~4 76 - 51 18 32 霊力消費は16F目14F目までホールドでホールド版に変化 ホールド版BC共通ミスディレクション 1~4 101121 - 76 43 57 霊力消費は41F目 (22)系統 バニシングエブリシング 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通バニシングエブリシング 0~3 - - - - - 50 13F~26Fは完全無敵 4 - - - - - 46 27F~41Fは打撃無敵(*1)以下省略 空中BC共通バニシングエブリシング 1~3 - - - - - 46 13F~26Fは完全無敵モーション中は着地不可能 4 - - - - - 〃 27F~41Fは打撃無敵(*2)以下省略 パーフェクトメイド 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード パーフェクトメイド 1~4 上段 大 60 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版パーフェクトメイド 1~2 - - 62 - - 14F~53Fは対打撃当身 3~4 - - 59 - - 11F~50Fは対打撃当身 地上C版パーフェクトメイド 1~2 - - 92 - - 14F~83Fは対打撃当身 3~4 - - 89 - - 11F~80Fは対打撃当身 空中B版パーフェクトメイド 1~2 - - 77(12) - - 14F~38Fは対打撃当身 3~4 - - 74(12) - - 11F~35Fは対打撃当身 空中C版パーフェクトメイド 1~2 - - 87(12) - - 14F~48Fは対打撃当身 3~4 - - 84(12) - - 11F~45Fは対打撃当身 地上空中BC共通パーフェクトメイド(反撃) 1~4 2 - 29 - - +20前後 down 1F~29Fは完全無敵相手に当たるのは7F前後 タイムパラドックス 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版タイムパラドックス 突進 1 上段 大 45 36 4 92 接近時、移動を省略して攻撃(16F目まで強制走行)(*3)突進接触時、分身が行動開始 分身 上段 大 45 備考 4 - 備考 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ発生と硬直差は距離で変化発生:分身行動開始から11F~26F(距離次第で非連続ガード)有利差:-15F(*4)~-5F(*5)~±0(*6) 突進 2~3 上段 大 45 36 4 89 接近時、移動を省略して攻撃(16F目まで強制走行)(*7)以下省略 分身 上段 大 45 備考 4 - 備考 down 有利差:-12F(*8)~-2F(*9)~+3(*10) 突進 4 上段 大 45 36 4 86 接近時、移動を省略して攻撃(16F目まで強制走行)(*11)以下省略 分身 上段 大 45 備考 4 - 備考 down 有利差:-9F(*12)~+1F(*13)~+6(*14) C版タイムパラドックス 分身 1 上段 大 45 36 4 79 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接近時、分身が移動を省略して攻撃(16F目まで強制走行)(*15)分身接触時、突進へ移行 突進 上段 大 45 備考 4 備考 -10 down 発生と全体動作は距離で変化発生:13F(最近距離)~28F(最遠距離)全体動作:44F(最近距離)~59F(最遠距離) 分身 2~3 上段 大 45 36 4 79 備考省略 突進 上段 大 45 備考 4 備考 -8 down 全体動作:42F(最近距離)~57F(最遠距離)以下省略 分身 4 上段 大 45 36 4 79 備考省略 突進 上段 大 45 備考 4 備考 -7 down 全体動作:41F(最近距離)~56F(最遠距離)以下省略 更新履歴 11/11/10214系統・22系統の必殺技のフレームデータを追加。 11/11/09ページを作成。 修正履歴
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「非想天則? ————なんだそれは?」 「————巨大ロボットさ ランカーたちが————出始めた頃と同時期に、 あちこちで————発見されたんだよ」 あらすじ 妖怪達が住む世界、幻想郷。 そこでは先日の異変から、「ランカー」と呼ばれる恐竜のような巨大生物が現れるようになっていた。 時同じくして、幻想郷各地で巨大ロボットが発掘、発見される。 幻想郷の住人はこの巨大ロボットを「非想天則」と呼び、これにを操縦してランカーと戦っていた。 そんなある日、「ドモン・カッシュ」という青年が幻想郷に迷い込む。 彼はガンダムという巨大ロボットを操っていたが、幻想郷にやってきた際に愛機とはぐれてしまったらしい。 果たして非想天則の中にドモンの愛機はあるのだろうか。 ランカーが出現するようになった理由は? 非想天則が発見されるようになったのは何故? そして、ドモンはどうして幻想入りしたのか? 解説 原作準拠でシリアスだった前作『悪魔城ドラキュラ ~cross in mugen~』からうって変わり、 今回は原作準拠?系・シリアル動画となっている。全4話予定。 時系列は前作より後となっているが、ストーリーは独立しているので前作未見でも問題なく楽しめる。 ストーリー動画では珍しく、中に人が乗って操る巨大ロボットによる戦闘がメインとなっている。 そのうえAIなどの関係で大会動画でもあまり見られないものばかりで、 カットインの追加など、戦闘キャラクターには色々と手が加えられているのが特徴。 その結果、突っ込みどころが多すぎる作品に仕上がっている。 登場人物たちは真剣かつ真面目に行動しているのに、視聴者にはギャグのように見えるのも、ある意味Gガンらしいかもしれない。 なお、第3話はIKEMENを使用することにより、通常のMUGENでは不可能な演出を行うことに成功している。 登場キャラクター + ... 登場人物 物語の都合上、基本的に生身のままでは非戦闘である。 主要人物 ドモン・カッシュ 河城にとり 山、並びに里の関係者 レイセン 上白沢慧音 洩矢諏訪子 東風谷早苗 八坂神奈子 射命丸文 伊吹萃香 紅魔館 レミリア・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 小悪魔 永遠亭 八意永琳 蓬莱山輝夜 鈴仙・優曇華院・イナバ 八雲紫 その他 森近霖之助香霖堂で非想天則の発掘、発見の指揮を執っているらしい。次回予告も担当。 DIO前作において城主の力は失うも魔神の力は残し、逃げた先の幻想郷の制圧を始めようとする。アバン担当? 電光戦車にとりの移動手段として登場。意思を持つような描写や台詞は無く、ただの乗り物のようだ。 ランカー 恐竜のような姿をした巨大生物。 再生能力が非常に高く、非想天則の大火力を用いないと倒しきることはできない。 ランカーの元ネタは『ゼノギアス』というスクウェアのゲーム。 ディアブロ タロン ラプトル 非想天則 幻想郷のあちこちで発見された巨大ロボット。発見後に動かせるように河童達がメンテナンスを行っているらしい。 GUNGUL愛機を失ったドモンに当てられた非想天則。にとりの手によりドモン用にチューニングされている。 GUNCANNON早苗と神奈子が操縦。神奈子の通力で通常の三倍以上に強化されているらしい。 メカパチュリー非想天則を参考にパチュリーが錬金術を用いて製作したもの。その為、厳密には非想天則ではない。 SENKOUSHA美鈴が操縦。元々は竜を模した非想天則だったのだが、パチュリーが研究の為に分解した結果、元に戻せなくなった。 ZAKU [S]レミリアが搭乗していた紅の非想天則。DG細胞に感染しており、ランカー以上の驚異的な再生能力を持つ。 DOM黒いかもしれない三月精が操縦。異変の影響を受けやすい妖精が凶悪化、非想天則を操り手がつけられなくなっている。 ゴリアテアリス・マーガトロイドが操る巨大人形。人間と比べれば充分に巨大だが、それでも非想天則の半分ほどの大きさしかない。 GUNDAM ROSE同じくアリス・マーガトロイドが操縦。人形型ビットを駆使して戦う。 NEW MECHAGODZIRA霊烏路空が操縦。地霊殿の理想を掲げるために地上へ向かう。 GUNDAM MAXTER星熊勇儀が操縦。空を止めることに成功する。 BALL人里の住人達が操縦する小型の非想天則。神奈子は20機近くの非想天則に加護を与えており、ランカー相手ならば充分に戦える。 Z GOKチルノが操縦。彼女は異変の影響を受けていないようだ。 BIG ZAM妖精達が操縦する非想天則。巨大なものは単機でも相当の能力を持ち、集団ならば鬼でも敵わない。 関連動画 悪魔城ドラキュラ ~cross in mugen~ コメント DIOがいきなりネタキャラになってるw -- 名無しさん (2009-11-07 23 32 19) 面白かったので第2話を待って作ってみました。ドモン機の表記をどうしようか迷った結果、非想天則はディスプレイネームを表記してみました。パチュリー機はパチュリー自身が「メカパチュリー」と呼んでいたのでこの表記で。 -- 名無しさん (2009-11-07 23 36 17) ちょっとドモンの口調の再現が足りてないけど、転がし方はイイカンジ。 -- 名無しさん (2009-11-08 01 58 17) このぶんだと霖之助最終話しか出番ないでは・・・ -- 名無しさん (2009-11-08 02 01 13) シモンがグフにでも乗って来そう…いやないか -- 名無しさん (2009-11-08 18 27 26) 第3話きた 失踪かと思ったらそんな事はなかったぜ 次回も期待! -- 名無しさん (2010-03-16 21 19 37) 物語はいきなり佳境に入ったが、登場キャラクターの項目はどういう風に追記すればいいんだろう。 -- 名無しさん (2010-03-16 23 37 24) 霊夢の乗ったデビルガンダム…最強すぎる… -- 名無しさん (2010-03-17 01 50 34) 名前 コメント
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素敵に非想天則@wikiへようこそ ここは黄昏フロンティア製作の弾幕アクションゲーム「東方非想天則~超ド級ギニョルの謎を追え~」のIRC交流ch「#素敵に非想天則」のWikiです。 中では対戦やら雑談やらのびのびやっております。 …締りがないとも言います 場所はFriend系列 ch名「#素敵に非想天則」気になった方はぜひ覗きに着てくださいな そろそろイベント盛り込んでいこうと考える今日この頃 案などあればどうぞ テス -- (かにみそ) 2010-11-14 23 58 40 2月くらいまで参加控えますー。でも名前は消さないでほしい…w -- (ムシ) 2010-11-21 17 41 30 把握! -- (かにみそ) 2010-11-22 22 01 01 名前 コメント すべてのコメントを見る 随時更新予定
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「全試合終了後に保持していた捕虜はそのまま持ち帰って構わないそうです。」 あらすじ 地霊殿が核の炎に包まれてから一ヶ月…。 帰るべき場所を(自分の手で)失った霊烏路空は、 八坂神奈子の計らい(というか欲望)で守矢神社に住むことになった。 ついでに何故か花京院も大会が終わっても直留まることになってしまった。 魂魄妖夢は東風谷早苗の目を盗んで何とか白玉楼への生還に成功した。 チルノは春まで待たずに家を破壊されたすぐその日に三月精との戦争に挑み勝利していた。 そんなこんなで平和な日々が過ぎていた、ある日のこと。 守矢神社に新たな大会の招待状が届いていた。 解説 こんな非想天則は嫌だの続編。 早苗さんと花京院の二人が前作に続き主役を務める。 当然というか主役補正はないため、前二作同様の結果になることも… 無論最初の主人公もすごい漢とともに青チームで参加している。 登場人物 + ... 大会参加者 緑チーム 名前 最大HP 神奈子 1500 空 1500 早苗 1500 花京院 1500 アヴドゥル 1500 承太郎 1500 シン 1500 赤チーム 名前 最大HP 七夜 1500 咲 1350 美鈴 1500 秋葉 1500 DIO 1500 衣玖 1500 レミリア 1500 青チーム 名前 最大HP 師範 1500 天子 1500 天野 1536 ホンダム 1500 小傘 1500 狼牙 1500 ハート様 1500 白チーム 名前 最大HP ナズーリン 1350 雲山 1500 星 1500 白蓮 1500 けんしんさま 1500 ドノヴァン 1500 タクアン和尚 1500 黒チーム 名前 最大HP 琥珀 1500 ジラ 1500 ネロレン 1500 チルノ 1500 ダーマ 1500 キワミ 150000 勇儀 1500 関連ストーリー こんな緋想天は嫌だ こんな非想天則は嫌だ コメント 創りました、あとの編集はよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-30 15 56 46) また今回も主催者(笑)になりそうだぜwつうか主役陣負けるジンクスでもあるのかこのシリーズw -- 名無しさん (2011-01-30 17 42 18) 150000ふいた -- 名無しさん (2011-02-03 21 29 32) ある意味リアルだけどなw>主役敗北 -- 名無しさん (2011-02-04 02 57 51) 新作だ -- 名無しさん (2011-02-06 22 51 19) 赤大ピンチ -- 名無しさん (2011-02-08 22 16 17) マイリストのコメントにも書きましたがパソコンの故障のため、次の投稿は早くて3月上旬になりそうです。必要なデータは全て外付けのHDにて保管していて無事ですのでパソコンが復帰次第、製作を再開します。それと遅くなりましたがページ作成ありがとうございます。 -- タメキチ(うp主) (2011-02-15 13 40 59) ありゃま故障ですか。ノンビリ待ってます。 -- 名無しさん (2011-02-15 13 57 06) PCがテレッテー -- 名無しさん (2011-02-15 22 21 25) PC復活きたよー 新作きてるー -- 名無しさん (2011-03-05 20 07 00) お騒がせしましたが最新話投稿いたしました。 -- タメキチ(うp主) (2011-03-06 00 46 44) 新作きた。うpぬし無事だった -- 名無しさん (2011-04-09 19 04 01) 花京院地下牢獄編完 -- 名無しさん (2011-04-17 09 07 59) 報告が遅くなりましたが5話前後編投稿いたしました。 -- タメキチ(うp主) (2011-04-17 14 45 11) お疲れ様です。盛り上がって参りました。 -- 名無しさん (2011-04-17 20 23 57) 6話投稿完了いたしました。かなり再生時間長めです。 -- タメキチ(うp主) (2011-06-02 01 05 17) ここの報告も不定期になってしまいましたが、7話中編投稿いたしました。 -- タメキチ(うp主) (2011-08-03 15 57 40) 7話後編投稿しました。 -- タメキチ(うp主) (2011-08-25 21 52 12) 名前 コメント マイリスト